滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

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玩家扮演人拯救机构的最后一名御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……AP是玩家的行动力,平时随着时间慢慢恢复。当AP超过上限值时,仍然能获取AP,但不会再自行恢复

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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虽然《新生》有每季度固定的官职评定环节,但它并不像前辈《大志》一样是一款回合游戏,而是即时的。……因此你可以在任何时候打开评定界面,时效性进度条也都是以天计的。……同理,《新生》的大地图战略和合战战场也都是即时

会员:curarsheep

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目前业余时间开展的盲打音游《停电派对》正在寻找安卓程序~请有意合作的朋友联系博:酷拉绵太公

会员:意义不明的账号

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速度极慢的生物,一直想腾出时间画点画啥的。 博:意义不明的账号

群星纽带(Nexus 5X)

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你的高光时刻时间在日常生活中是珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……社交策略选择独特的派系和领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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3年以上的,这个条件或许不合适,所以仅暂定)3)在上海(因为我本人在上海,搞这个群也需要花费精力,我时间有限……如果是,请加我(信号:bitpop8)并注明:indienova。……在确定你适合加入后(抱歉我会筛选一下,主要是确定你确实是同路人,不是广告商、HR、找业务的等等),我会拉你入群(信群

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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RenderTex //渲染Splat //笔刷绘制Advection 平流的计算为, 根据当前的流速, 反推时间……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……按B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出

流体算法 和 模拟水墨特效

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RenderTex //渲染Splat //笔刷绘制Advection 平流的计算为, 根据当前的流速, 反推时间……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……按 B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔刷移动速度的影响

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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发起:henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

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